Re: correction keystone

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Autor: ALD
Data:  
A: guilde
Assumpte: Re: correction keystone
Alors, pour clore ma question, j'ai trouvé une application qui va au
delà de mes besoins de correction de keystone et qui précède ceux
concernant le mapping vidéo (nous venons de faire l'acquisition de 2
vidéoprojecteurs 18000lm et 30000lm pour faire du mapping vidéo et de la
projection monumentale)

voici donc cette application:

http://hv-a.com/lpmt/

Merci, à bientôt

Le 19/06/2013 22:23, ALD a écrit :
> ouaip, j'ai vu ça, mais c'est tres comliqué à mettre en oeuvre et hors
> de ma portée mathématique et les GUI comme arandr ou lxrandr ne gerent
> pas cette fonction qui doit etre assez compliquée à mettre en place.
>
>
> j'ai trouvé ça!
> http://www.processing.org/
> avec ce plugin:
> http://keystonep5.sourceforge.net/
>
> mais je n'ai pas encore compris le fonctionnement
>
> A+
>
> Le 19/06/2013 22:05, Frédéric a écrit :
>> On mercredi 19 juin 2013, ALD wrote:
>>
>>> Bonsoir,
>>>
>>> j'ai besoin de corriger le keystone (parallélisme) d'une image faite par
>>> un vidéo projecteur qui ne contient pas cette fonction.
>>>
>>> connaissez vous une possibilité de le faire au niveau logiciel? la
>>> puissance de l'ordinateur n'est pas un probleme.
>>>
>>> A+
>>
>> xrandr sait faire ça ! Je suis tombé dessus il y quelques temps. Il
>> faut utiliser l'option
>> --transform... Par contre, je te laisse chercher/calculer la matrice ;o)
>>
>> −−transform a,b,c,d,e,f,g,h,i
>>
>> Specifies a transformation matrix to apply on the output.
>> Automatically a bilinear filter is
>> selected. The mathematical form corresponds to:
>>
>> a b c
>> d e f
>> g h i
>>
>> The transformation is based on homogeneous coordinates. The matrix
>> multiplied by the coordinate
>> vector of a pixel of the output gives the transformed coordinate
>> vector of a pixel in the
>> graphic buffer. More precisely, the vector (x y) of the output pixel
>> is extended to 3 values (x
>> y w), with 1 as the w coordinate and multiplied against the matrix.
>> The final device
>> coordinates of the pixel are then calculated with the so-called
>> homogenic division by the
>> transformed w coordinate. In other words, the device coordinates (x’
>> y’) of the transformed
>> pixel are:
>>
>> x’ = (ax + by + c) / w’ and
>> y’ = (dx + ey + f) / w’,
>>
>> with w’ = (gx + hy + i).
>>
>> Typically, a and e corresponds to the scaling on the X and Y axes, c
>> and f corresponds to the
>> translation on those axes, and g, h, and i are respectively 0, 0 and
>> 1. The matrix can also be
>> used to express more complex transformations such as keystone
>> correction, or rotation. For a
>> rotation of an angle T, this formula can be used:
>>
>> cos T  -sin T   0
>> sin T   cos T   0
>>      0       0   1

>>
>
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